java常量与变量的区别(常量与变量的区别)

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java常量与变量的区别(常量与变量的区别)

这篇文章给大家聊聊关于java常量与变量的区别,以及常量与变量的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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常量与变量的区别

  “常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。

  常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a’‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。

  变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

java中什么是静态变量,什么是常量

在C++中(以及其他一些语言,如 C#,Java 等面向对象的语言中)类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。
比如在某个类A中声明一个static int number;初始化为0。这个number就能被所有A的实例共用。在A的构造函数里加上number++,在A的析构函数里加上number--。那么每生成一个A的实例,number就加一,每销毁一个A的实例,number就减一,这样,number就可以记录程序中共生成了多少个A的实例。
这只是静态成员的一种用法而已。
常量(constant)
也称常数,是一种恒定的或不可变的数值或数据项。
它们可以是不随时间变化的某些量和信息,也可以是表示某一数值的字符或字符串,常被用来标识、测量和比较。

Java语言中的常量,变量,数据类型等都代表什么意思

数据类型:表示变量保存的数据所属的类型
int x表示x存储的是一个整数(1,2,3这样的)
double x表示x存储的是一个小数(1.1 , 0.5这样的)
之所以要有数据类型是因为不同类型的数据有不同的操作,比如质数只能是整数,就是为了把它们分开所以有数据类型,再来就是每种数据类型所占用的系统资源不尽相同,分类可以更合理的分配有限的资源。
打个比方:我计算整数只需要整数部分的内容,那么如果我用double来定义就会多出小数部分的计算,这样资源就浪费掉了,因为根本不需要用到(这只是个比方)
变量:用来记录数据的符号
数学里的方程知道把,假设某某为x,某某为y,方程里x假设代表一件商品的价格,那么我要用到这件商品的价格的时候就直接用x就行了。
变量就是这样的东西,比如 double π=3.14,这里定义了一个变量π,后面所有用到这个π的时候就会去找到这个3.14,这样就不用每次都去找这个值到底是多少来写个3.14
常量:不能改变的变量,定义变量前用const修饰
对于变量
int x=0; //定义一个变量x,值为0
x=1; //修改x的值,现在x值为1
变量顾名思义,是可以变的,常量,或者说恒量(没有这个名字),是不可变的
const double π=3.14; //定义一个常量π,值为3.14
π=3.14159; //报错,常量的值不可变,不能给他赋值
常量是用于记录那些不会改变的变量的存在,比如一个计算圆面积的程序中,π永远是3.14不能改变,这样可以防止有人恶意修改

Java中静态常量和静态变量的区别

  • 静态变量是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

  • 对于自动变量,它属于动态存储方式。但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。

  • 而在以Pascal为代表的许多程序语言中,所有局部变量都由系统自动分配存储空间,而所有全局变量的存储空间则以静态分配的方式获取,因此由于实际上“局部变量”和“全局变量”这两个术语已足以涵盖所有的情况,在这些程序语言中通常不使用“静态变量”这一术语,而直接以“全局变量”代之。

  • 在这些程序语言中,静态变量就是全局变量,而即使在有明确区分全局和静态变量的程序语言中,在编译后的代码里二者也以相同的方式获取存储空间。而今术语“静态变量”的概念则主要基于C族语言的“static”的定义。

  • 静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量可用const,constant或final等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区。

Java为什么要定义变量与常量

常量是公共的、静态的、不可改变的,必须初始值(一旦赋值,不可改变)
例如:public static final String str = "我终身不可变";
变量是可变的,值不固定的,可分为成员变量、全局变量。
成员变量的方位就是在方法内部,如下代码:
public void add(int i){
System.out.println(i);//i的值是局部的,范围是{开始}结束。
}
全局变量是定义在类内部,方法外部,例如:
public class Person{
private String name; //默认为null
name = "张三"; //改变name的值
}

java中静态常量和静态变量的区别

java中静态常量和静态变量的区别

所属不同:

静态变量属于类,所以也称为为类变量;成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

在内存中位置不同:

静态变量存储于方法区里的静态区;成员变量存储于堆内存区

在内存中出现的时间不同:

静态变量随着类的加载而加载、随着类的消失而消失;

成员变量随着对象(也叫实例)的创建而存在,随着对象的消失而消失。

调用方式不同:

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用; 成员变量只能通过对象名调用。

在静态方法中是没有this关键字的,如何理解呢?

静态变量是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态先于对象存在。
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。

非静态方法,既可以调用静态的成员变量也可以调用非静态的成员变量;

非静态方法既可以调用静态的成员方法,也可以调用非静态的成员方法。

Java中变量和常量之间的区别

  在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变而有些不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。下面小编跟大家讲讲Java中变量和常量之间的区别,一起来看看。
  Java中变量和常量区别
  常量:其值不变即为常量。
  语法:
  数据类型 常量名 = 值;
  double PI = 3.14;
  备注:
  一般默认常量名大写。
  变量与常量之间关系(量间关系)
  先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。
  下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:
  下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型
  输出结果:
  3 是整数!
  z 是字符!
  说明:
  声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。
  常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。
  相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量’z’赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。
  变量的介绍
  变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
  为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
  由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下
  数据类型 变量名称;
  例如:int x;
  在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。
  数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。
  也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下
  数据类型 变量名称 = 值;
  例如:int x = 10;
  在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
  也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。
  也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下
  数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n;
  例如:
  int x = 10,y=20,z=40;
  也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z;以上语法格式中,如果同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,如果声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如
  int n = 3;
  boolean b = true;
  char c;
  在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:
  int n = 5;
  n = 10;
  在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。
  常量的介绍
  常量代表程序运行过程中不能改变的值。
  常量在程序运行过程中主要有2个作用。
  分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。
  常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
  则常量的语法格式如下
  final 数据类型 常量名称 = 值;
  final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
  例如:
  final double PI = 3.14;
  final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
  在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
  final int UP;
  UP = 1;
  常量的两种用途对应的示例代码分别如下:
  代表常数
  final double PI = 3.14;
  int r =5;
  double l = 2 * PI * r;
  double s = PI * r * r;
  在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。
  则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。
  增强程序的可读性
  int direction;
  final int UP = 1;
  final int DOWN = 2;
  final int LEFT = 3;
  final int RIGHT = 4;
  在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。

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